Droga Kury Wąskotorowa

Cała historia zaczyna się od kota, który postanowił opuścić miasteczko i udać się w podróż pośród lasów i gór. Jednak jego losy są nieprzewidywalne, a droga do zwycięstwa jest pełna przeszkód.

Gra została stworzona przez firmę game developmentową Microgaming i dostępna w większości kasyn Chicken Road online. Gra ta oferuje interesującą historię, atrybuty symetryczne oraz liczbę linii wyplat bezpośrednich (25), co czyni ją jedną z najbardziej zaawansowanych gier tego typu.

Motyw i Projekt

Historia , to opowieść o podróży kota po świecie. Na planszy widzimy postać kota, który przed nami udał się na podróż do lasów i gór. Kot ma zamiar odnaleźć swoje dawne miasto, a droga ta będzie pełna niebezpieczeństw.

Symbole

Plansza gry , zawiera kilkadziesiąt symboli. Są one podzielone na dwa rodzaje: symbole z nagrodami, które są dostępne w trzech kolorach (niebieskim, czerwonym i złotym) oraz symbol wilka.

Każdego spośród symbolów nagradzających znajdziemy w postaci kart od 9 do Asa oraz symbole bardziej specjalistyczne. Są to: kot z motorem samochodowym, autobus, krowa i koza. Każdy z nich będzie oznaczał określoną ilość pieniędzy w razie wygranej.

Szczegółowe opisy symbolów:

  • Kot z motorem: jest jednym z trzech poszukiwanych symboli i daje 1.000x multiplier.
  • Autobus: jest drugim z tych symboli i dostarcza 500 x multiplier.
  • Krowa: wygląda na to, że jest najtrudniejszym do odnalezienia symbolem w grze i za jej pomocą można zdobyć 250x multiplier.

Opis pospolitych kart od 9 do Asów:

Karty od 9 po Ase są oznaczone specjalnym kolorem każdej z nich. Poszczególne koloru mają następujące wartości:

  • Kolory czarno-czerwone – nie przywiązują się do żadnej konkretna pozycji, więc będą działać na przestawionych linii jako pospolite symbole.
  • Czwarty symbol: symbol wilka; jest oznaczony w kolorze zielonym i może być użyty tylko jako dający największą liczbę punktów.

Inne Symbole:

  • Krowa, koza – są dodatkowymi symbolem trzeciego trybu.
  • Kot motoryzowany, autobus: są dwoma symbolami, które mogą być użyte na pięciu wersjach gry (Tryb 1 i Tryb 3).

Przychody

Niestety, gracze nie będą mieli zbyt łatwo dostarczyć sobie dużych sum pieniędzy. W , najwyższym możliwym wynikiem jest 250x multiplier (krowa i koza). Natomiast w Trybie 3 (pospolite symbole) za każdę z nich dostarczymy sobie 1.000 pieniędzy, co daje nam maksimum możliwej wygranej.

Wilki

Kot motoryzowany będzie działał jako wilk. Dostępne są dla nas dwa rodzaje symbolu wilka: ten o największej wartości (2 500x multiplier) oraz drugi (10 x multiplier), który znajdziemy tylko w trybie pospolitych kart.

Miotły

Niestety, brakuje nam pełnego wyjaśnienia czynności tych specyficznych symbolów. Kowal nie jest wystarczająco znany i dlatego też nie ma informacji na temat skutków ich działania w czasie gry.

Bonusowe Symbole

Bardzo podobne są one do miotłów, ale pełniejszym wyjaśnieniem czynności tych symboli dostarczy nam tabelka z podanymi wynikami. W grze jest jedna jedyna różnica: symbol kości.

Opis Kości:

  • Symbol wilk i kot motoryzowany mogę być oznaczone jako kość, ale nie wiedzieliśmy co to znaczy "ośmiokrotna" wygrana. Pobudzimy krowę, aby została symboltem pospolitym.
  • Miotły zakończyły działania.

Dostępne Bonusowe Wydarzenia

Poniżej możemy przeczytać o dostępnych bonusowych elementach:

  • Przejściu na tryb 2 (przez miotłę)
  • Cofnięciu się z pospolitych kart
  • Zakazanie grania przy użyciu symboli wyrównujących (które nie są dostępne w Trybie 3).

Tryby Gry

Oto lista, które możemy znaleźć na stronie gry:

  • Przejście do Trybu 1 (przy pomocy kota)
  • Skoczyć z trybu pierwszego
  • Ruch przodu
  • Cofnięcie się

Jedyne, czym odbędzie się różnica w czasie odbywania samego gry jest sama liczba pospolitych kart.

Rewolucja

Pożądane jest dostarczenie informacji na temat karty do rozdawania. Jest ono dla naszego ustawienia, które będzie decydowało o poziomie trudności. Kiedy pojawi się okno dialogowe (po kliknięciu w opcję "Rewolucja"), możemy wybrać jeden ze czterech dostępnych typów gry. Każdy z nich ma swoje własne cechy.

  • Tryb "1": Oto tryb dla początkujących graczy, który zapewni nam najłatwiejsze możliwości zwycięstwa.
  • Drugi: Pobudzimy symbol kości i wygra będziemy z pospolitymi kartami.
  • Trzeci: Zawsze będzie u nas dostępna krowa oraz wilk. Dodatkowo, nie spotka nam się w trybie 2 (symbol kościoła).
  • Czwarty: Najtrudniejszy rodzaj gry w , gdzie pojawią się także symbole z motywu przeszkody.

Poziom Trudności

Oto tabela, która opisuje nasze ustawienie na poziom trudności i dostępną w nim ilość wygranych pieniędzy. Każdy tryb ma swoją własną tabelkę. Przypominam że tutaj, tylko w trybie 3 pojawi się symbol wilk.

Tabela Tryb Symbol Krowy Kot Motoryzowany 1. Tryb Dostępne są dla nas krowa i koza (0,00) x multiplier = nie dostępny. Nie ma miotły do uruchomienia na trybie 2, ale jest możliwość skorzystania z symbolu wilka. 2 Tryb Dostępne są dla nas krowa i koza (0,00) x multiplier = nie dostępny Na pospolitych kartach widzimy tylko jednego z symboli motoryzowanych, któremu towarzyszyć będą dwa inne symbole: 3 Tryb Dostępne są dla nas krowa i koza (0,00) x multiplier = nie dostępny. Do gry dołączono symbol wilka w postaci motoryzowanego kotu. Kowal jest tu mniej ważnym symbolem niż wcześniej. 4 Tryb Nie ma miotły z czynnością wywoławczej (brak dostępnych możliwości). Dostępne są dla nas krowa i koza (0,00) x multiplier = nie dostępny Do gry dołączył się drugi symbol wilka

Kasa

Ile pieniędzy mamy zdobyć? Każda z linii grań przyniesie nam po 100x wygrany. Tryb 1, Trzeci i Czwarty Trybu będą zawierały jedną z linii "nieodwracalna" (które nie mają efektu odwrotnej kreski). Dwie linie został skasowane.

Kasa w trybie trzecim

Oto tabela, która opisuje nasze ustawienie na poziom trudności i dostępną w nim ilość wygranych pieniędzy. Każdy tryb ma swoją własną tabelkę. Przypominam że tutaj, tylko w trybie 3 pojawi się symbol wilk.

Tabela Tryb Symbol Krowy Kot Motoryzowany 1 Trybu Dostępne są dla nas krowa i koza (0,00) x multiplier = nie dostępny. Nie ma miotły do uruchomienia na trybie 2, ale jest możliwość skorzystania z symbolu wilka 2 Tryb Dostępne są dla nas krowa i koza (100x multiplier = nieodwracalna linia) x multiplier = dostępny. Na pospolitych kartach widzimy tylko jednego z symboli motoryzowanych, któremu towarzyszyć będą dwa inne symbole 3 Tryb Dostępne są dla nas krowa i koza (10x multiplier = nieodwracalna linia). Nie ma miotły do uruchomienia na trybie 2. Do gry dołączono symbol wilka w postaci motoryzowanego kotu, a ponadto mamy dwa inne symbole: 4 Tryb Dostępne są dla nas krowa i koza (10x multiplier =